学习平面设计的方法,除了掌握软件工具外,还要:① 多看——提高美学鉴赏能力;② 多想——培养创意思维;③ 多做——从模仿到创作。 下面我们一起了解下图像处理的一些基本的概念。 像素 像素是构成图像的最小单位,它的形态是一个小点。很多个像素组合在一起构成了一幅图像,组合成图像的每一个像素只显示一种颜色。由于图像能记录下每一个像素的数据信息,因而可以的记录色调丰富的图像,逼真的表现自然界的景观。 分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点或像素的多少,其单位为“像素/英寸”或“像素/厘米”。 图像分辨率的高低直接影响图像质量,分辨率越高,文件也越大,图像也会越清晰,处理速度相对较慢;反之,分辨率越低,图像越模糊,文件也会越小。 位图 位图又称为点阵图,是由许多点组成,这些点为像素。当许多不同颜色的点(即像素)组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。 矢量图形 也称为向量式图形,它用数学的矢量方式来记录图像内容,一线条和色块为主,这类对象的线条非常光滑、流畅,可以进行无限的放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真。(注:矢量图不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图形,而且绘制出来的图形无法像位图那样的描绘各种绚丽的景象。) 色彩模式 ① RGB模式:PS
默认的色彩模式,是图形图像设计中最常用的色彩模式。它代表了可视光线的3种基本色,即红、绿、蓝,也称“光学三原色”,每一种颜色存在着256个等级的强度变化。RGB模式在屏幕表现下色彩丰富,所有滤镜都可以使用,各软件间兼容性高,但在印刷输出时偏色情况较严重。 ②
CMYK模式:由C(青色)M(洋红)Y(黄色)K(黑色)合成颜色的模式,这也是印刷上主要使用的颜色模式。CMYK模式是一种减色模式,每一种颜色所占的百分比范围为0%
~ ,百分比越大,颜色越深。 ③
灰度模式:灰度模式可以将图片转变成黑白相片的效果。彩色图像转换成灰度模式时,所有颜色信息将被删除。灰度模式的图像再转换为彩色模式,原来已丢失的颜色信息不能再恢复。 ④
位图模式:位图模式也称为黑白模式,使用黑、白双色来描述图像中的像素。当一幅彩色图像要转换为黑白模式时,不能直接转换,必须先将图像转换为灰度模式,然后再转换为位图模式。
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